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知らん
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種類 ゲーム ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ 開発元 チュンソフト 発売元 エニックス プレイ人数 1人 発売日 1986年5月27日 データ一覧 武器
https://w.atwiki.jp/kurous/pages/43.html
皆さんのパーティー等を、教えてください。&クリアできない所等、話合いましょう。
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分かる範囲で勇者の性格を書いて下さい。 SFC版(増殖禁止) プレイヤー タイム 達成日 備考 ふな 2 43 44 2011年8月21日 RTA 勇者怠け者 swallow 2 43 46 2011年2月26日 RTA 勇者豪傑 せとぐち 2 43 59 2011年2月3日 RTA 勇者怠け者 LOOP 2 44 35 2011年6月28日 RTA 勇者豪傑 Squika 2 45 55 2010年11月13日 RTA 勇者豪傑 王者カット hiro 2 46 28 2010年9月20日 RTA 勇者豪傑 バド 2 46 35 2011年7月10日 RTA 勇者豪傑 裏龍 2 47 55 2011年8月4日 RTA勇者セクシーギャル 魔盗賊チャート もりぞー 2 48 13 2011年8月14日 RTA 勇者怠け者 ぺけぽこ 2 48 36 2010年10月31日 RTA 勇者怠け者 アー論 2 49 28 2011年7月24日 RTA 勇者一匹狼 どら 2 50 02 2011年6月26日 RTA勇者豪傑 ねこまっしぐら 2 50 03 2011年4月16日 RTA 勇者豪傑 スーパーリンペイ 2 50 18 2011年7月3日 RTA 勇者豪傑 るこっく 2 50 48 2010年12月21日 RTA 勇者豪傑 ナナカ 2 50 56 2011年4月17日 RTA 勇者豪傑 ぽにょ 2 51 16 2011年7月12日 RTA 勇者豪傑 NULL 2 51 25 2011年8月9日 RTA 勇者豪傑 コーキ 2 52 01 2011年6月12日 RTA 勇者引っ込み思案 ランダムネス 2 52 02 2011年8月24日 RTA 勇者怠け者 ガーネット 2 52 03 2010年11月26日 RTA 勇者怠け者 ガルナ先 K-taro 2 52 26 2011年7月5日 RTA 勇者怠け者 のし 2 52 33 2010年11月25日 RTA 勇者豪傑 hina 2 52 41 2011年1月20日 RTA 勇者怠け者 れたす 2 53 05 2010年7月22日 RTA 勇者女怠け者 僧侶チャート ユウリ 2 53 16 2010年12月7日 RTA 勇者豪傑 rumina 2 53 18 2011年2月17日 RTA 勇者怠け者 コバ 2 53 57 2011年8月21日 RTA 勇者怠け者 だいだ◯ 2 54 48 2011年7月9日 RTA 勇者怠け者 つんつく 2 55 02 2011年7月26日 RTA 勇者怠け者 RAI 2 55 11 2010年12月29日 RTA 勇者怠け者 ガルナ先 patokichi 2 55 51 2010年12月5日 RTA 勇者豪傑 オランダ 2 55 53 2011年4月1日 RTA 勇者豪傑ガルナ先ガルナ1回 らり 2 55 59 2011年7月14日 RTA 勇者怠け者 ビッグバード 2 56 40 2011年6月8日 RTA 勇者怠け者 io 2 56 59 2011年6月26日 RTA 勇者豪傑 ガルナ先ガルナ1回 王者カット ルゥ 2 57 08 2011年7月30日 RTA 勇者怠け者 ゆう~ 2 57 09 2010年10月31日 RTA 勇者豪傑 よしお 2 57 22 2010年10月7日 RTA 勇者豪傑三連戦以降はメンテ中のためstickamでプレイ mizuha 2 57 38 2010年11月1日 RTA 勇者豪傑 螺子 2 57 44 2010年4月15日 RTA 勇者豪傑 ほりえっこ 2 57 53 2010年8月9日 RTA 勇者怠け者 のち 2 58 07 2010年8月9日 RTA 勇者怠け者 てるあらい 2 58 20 2011年7月15日 RTA 勇者怠け者 doran 2 58 43 2011年3月18日 RTA 勇者怠け者 ユメイキ 2 58 59 2011年3月3日 RTA 勇者怠け者 じゃがバタ 2 59 02 2010年12月7日 RTA 勇者怠け者 うっきー。 2 59 05 2011年8月20日 RTA 勇者豪傑 賢者の杖2本 秋空 2 59 25 2011年1月28日 RTA 勇者怠け者 ガイア@奈々様 3 00 00 2011年6月5日 RTA 勇者セクシーギャル k-suke 3 00 01 2011年8月14日 RTA 勇者怠け者 KID 3 00 50 2010年12月15日 RTA 勇者豪傑 しばちゅう 3 01 07 2011年5月18日 RTA 勇者女怠け者 (「・ω・)「がおー 3 01 31 2011年8月9日 RTA 勇者豪傑 kamaboko 3 02 45 2011年1月18日 RTA 勇者豪傑 LieGame 3 04 39 2010年8月1日 RTA 勇者むっつりスケベ 水無月 3 05 09 2011年2月3日 RTA 勇者怠け者 蒼凪 3 05 50 2010年9月23日 RTA 勇者豪傑 naoto 3 06 05 2010年11月26日 RTA 勇者セクシーギャル おおつかゆ~た 3 06 30 2010年9月30日 RTA 勇者怠け者 ユーリル 3 09 02 2011年7月6日 RTA 勇者豪傑 トレイ 3 09 28 2011年6月30日 RTA 勇者怠け者 僧侶チャート あれっくす 3 10 21 2011年7月3日 RTA 勇者豪傑 (=・ω・)ノぃょぅ 3 10 37 2011年2月3日 RTA 勇者豪傑 むーと 3 12 02 2010年5月3日 RTA 勇者豪傑 顔面マサラタウン 3 15 26 2011年4月6日 RTA 勇者豪傑 モーリ 3 16 21 2011年7月26日 RTA 勇者怠け者 まかぽ 3 16 58 2011年2月5日 RTA 勇者豪傑 gala 3 17 28 2010年5月23日 RTA ちっく 3 17 46 2011年1月30日 RTA 勇者怠け者 御茶麒麟 3 18 07 2011年7月7日 RTA 勇者豪傑 tetsu30 3 18 08 2010年10月26日 RTA 勇者豪傑 ¥カイジ 3 18 12 2011年7月26日 RTA 勇者怠け者 べにじー 3 18 26 2011年6月5日 RTA 勇者セクシーギャル サキ水 3 18 53 2010年12月25日 RTA 勇者怠け者 永久に懲りない@たかやん 3 19 12 2011年4月8日 RTA 勇者 怠け者 ガルナ先 宿屋のたまちゃん 3 20 01 2011年3月6日 RTA 勇者セクシーギャル メダル10枚チャート らふ 3 20 35 2011年8月4日 RTA ソラ 3 20 57 2010年3月23日 RTA ばく 3 22 00 2011年5月7日 RTA 勇者引っ込み思案 リトラブ 3 22 22 2010年3月21日 RTA 伊集院葵ちゃん 3 23 08 2011年8月28日 RTA 勇者怠け者 ぷく 3 25 37 2011年1月29日 RTA 勇者怠け者 くますけ 3 26 55 2011年7月13日 RTA 勇者豪傑 KAIN 3 28 14 2011年5月8日 RTA 勇者怠け者 たいむ 3 28 20 2010年4月4日 RTA パビリゴケ 3 28 53 2011年1月15日 RTA 勇者豪傑 放置オレンジ 3 28 56 2010年12月4日 RTA 勇者豪傑 遊び人チャート 奈々 3 29 20 2010年7月22日 RTA 勇者豪傑 盗賊2人チャート トルタ 3 29 43 2010年12月4日 RTA 勇者怠け者 TAKE COVER 3 30 21 2009年12月16日 KazutoD 3 33 04 2010年11月13日 RTA 勇者怠け者 ヤマペイ 3 33 04 2011年07月17日 RTA 勇者怠け者 蘇摩 3 34 00 2010年6月26日 RTA 勇者一匹狼 くうかぃ 3 34 48 2011年3月6日 RTA えるえる 3 39 34 2010年10月10日 RTA 勇者一匹狼 真咲あまね 3 40 00 2010年6月2日 RTA 勇者豪傑 武士道akaパピルスウチダ 3 40 01 2010年10月15日 RTA 勇者怠け者 烏鳥 3 40 23 2010年8月11日 RTA 勇者怠け者 夕焼け 3 40 32 2011年3月6日 RTA 勇者怠け者 neeeet 3 58 56 2011年7月8日 RTA 勇者怠け者 アルテマ 3 59 16 2010年10月21日 RTA 勇者豪傑 SFC版神竜(電源投入から神竜撃破後地上に戻されるまで ターン数制限なし) プレイヤー タイム 達成日 備考 アー論 4 19 08 2011年9月11日 RTA勇者一匹狼 64ターン ふなは俺の嫁 4 27 34 2011年5月30日 RTA勇者豪傑 75ターン 御茶麒麟 4 47 15 2011年9月11日 RTA勇者怠け者 68ターン ゆる 4 52 19 2010年9月26日 RTA勇者豪傑 74ターン よしお 5 07 43 2010年7月30日 RTA勇者豪傑 47ターン SFC版勇者一人旅(オーブ増殖なし) プレイヤー タイム 達成日 備考 のち 4 33 58 2010年10月11日 RTA 勇者タフガイ のし 5 02 36 2010年11月21日 RTA 勇者タフガイ FC版 裏技は防御キャンセルのみ ゾーマに回復でダメージ許可 イシスの祈りの指輪を昼取得許可 エンカウント乱数調整禁止 プレイヤー タイム 達成日 備考 パステル 5 24 09 2011年7月2日 RTA 武、僧、魔→戦、勇 クリムゾン 5 33 18 2011年8月20日 RTA併走企画 爆弾岩・グリンラッド南狩りチャート 武、魔戦、僧、勇 waiwai 5 48 23 2011年8月20日 RTA併走企画 爆弾岩・グリンラッド南狩りチャート 武、魔戦、僧、勇 めし太郎 6 18 28 2010年9月26日 エミュ使用、武、僧(戦)、魔(賢)、勇 天狐0305 6 57 42 2011年8月7日
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登録日:2011/06/25 Sat 15 13 14 更新日:2024/06/28 Fri 13 26 23NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 (冒険の書が消えた時の音) 1988年 3DS 3→1→2 DQ3 FC GBC Nintendo Switch PS4 SFC Wii うわっ!! すぎやまこういち ぱふぱふ ぱふぱふ… アプリ エニックス ゲーム ゲームボーイカラー スクウェア・エニックス スーパーファミコン セクシーギャル ゾーマ チュンソフト ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS バラモス ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ロト三部作 伝説のソフト 伝説の勇者の伝説 伝説の始まり 剣と魔法の世界 勇者 堀井雄二 大作ゲームが土曜日に発売される原因 女尊男卑 性格 社会現象 神ゲー 起源にして頂点 鳥山明 『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…』(DRAGON QUEST III The Seeds of Salvation)とは、ドラゴンクエストシリーズ第3作目である。 【概要】 ロト三部作の最終作であり、DQ1及びDQ2とも極めて関係の深い作品となっている。 両作をプレイしていなくても十二分に楽しめるよう配慮されているが、プレイしてからだとまた異なる感想を抱くだろう。 スタッフは前二作と同様、プロデューサー:堀井雄二、キャラクターデザイン:鳥山明、音楽:すぎやまこういち。 CM ※推奨BGM:序曲 さらば、母なるアリアハン 謎、 暗黒の大魔王・バラモスの野望を打ち砕くため ついに、4人の勇者が立ち上がった!!!! 全世界を揺さぶる、アレフガルドの謎とは何なのか!? 勇 気。 触れたら最後。日本全土がハルマゲドン DRAGON QUEST Ⅲ ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 実写版CMのパーティー構成は男勇者・男魔法使い・女僧侶・男遊び人となっていた。 SFC版のキャッチコピーは「SFC究極のドラクエ」 GBC版は「一番愛されたドラゴンクエスト」 FC版の発売日である1988年2月10日に、ゲーム店に数キロメートルの長蛇の列ができたというのはかなり有名な社会現象。 本作からドラゴンクエストシリーズはナンバリングタイトルではDQ5を除き常に300万本以上の売り上げを達成するキラータイトルとなった。 (DQ5のSFC版は280万本、ただしリメイクでは最も売れた部類) しかし1988年2月10日は平日の水曜日だった為、子供はおろか大人まで学校や会社を休んでまで買いに行く姿が見られた。 これが社会的に問題視された為、これ以降のドラクエソフトの新作はダウンロード販売が主流になるまで土曜日発売に改められたほか、以降ドラクエに限らず注目度の高いゲームソフトやトレーディングカード等は基本的に土曜日発売になるなど多大な影響を与えた。 上記SFC版、GBC版の他ガラケー、スマートフォン、Wii、3DS、PS4、switchに移植されている。 そして、2021年にフルリメイクが決定した。開発はブレイブリーデフォルト・オクトパストラベラーのチームで、グラフィックもオクトラのHD-2Dが採用されている。 北米ではNESやGBで発売されたことがあるが、当時は大人の事情で英題がDRAGON WARRIOR IIIだった。スマホ版以降のグローバル展開では冒頭の通りの英題になっている。 【ストーリー】 アリアハンの勇者オルテガが、魔王バラモスを倒す為にアリアハンに妻子を残して一人旅立った。 しかしそのまま消息を絶ってしまい、風の噂でオルテガは死んだとされた。 オルテガの子どもは、16歳の誕生日に父の遺志を継ぐ為、アリアハンを出て仲間達とともに打倒バラモスの旅に出る。 【主要人物】 主人公[DQMBスペシャルカードでは「伝説の勇者」と表記している] アリアハンの勇者オルテガの子でありプレイヤーの分身。 16歳の誕生日に自分も勇者として旅立つことになる。 「職業」というシステムが本作最大の特徴であるが、「勇者」という職業は父オルテガを除けば唯一無二でありダーマ神殿で転職は不可能。また通常はパーティから外すこともできない。 ゲーム開始時に性別を男か女かに選択可能(FC版ではどちらを選んでもグラフィックは同じ)。 ちなみに女勇者の設定は母曰く「ゆうかんな おとこのこ として そだてたつもりです」である(メタ的に言うと男か女でNPCの台詞を変える容量の余裕がなかったため)。 オルテガ アリアハンの勇者で主人公の父親。 魔王バラモスを倒す旅に出て死んだと噂されているが……。 リメイク版では単身で魔王討伐に向かい死亡したという話がアリアハンの王に伝わっており、彼と同じ轍を踏まないようにと王が配慮してくれる台詞が追加されている。 旅の途中で偽名を使っていたのか、一部の地域では変な仇名をつけられている。 FC版のグラフィックが有名だが決して変態ではない。 その性格や足跡からパパスと並んで理想の父親によくあげられるが、残された妻子にとってはたまったものではないだろう。 カンダタ カンダタ子分を従えた覆面ブーメランパンツ一丁の大盗賊。 どこか憎めない奴。 子分のほうが強そうとか言っちゃいけない。 親分には防具なんて必要ないのだ。 なんだかんだで長い付き合いになる。 イシスの女王 貴重な女王様成分。 といってもSな訳じゃない。 なんと夜這いもかけることができるぞ。 ヒミコ 女王様成分その2。ただしこちらはガイジン嫌い。 実はその正体は… バラモス様 世界を我が物にしようとする大魔王。 様々な御言葉からもわかるように、大物臭が漂う偉大な魔王様であります。 人々の絶望が好物らしく、恋仲の男女をそれぞれ昼夜にだけ馬と猫に変身させる呪いをかけ逢瀬をさせないというセコイ真似(町の人にそれを見せつけて絶望させるという意味もあるだろうが)もお得意でいらっしゃいます。 【特徴的なシステム】 [転職] DQ6、DQ7にも登場した転職システムは本作が初登場。 アリアハンで仲間を探す時に皆必ず何かしらの職業についているが、ある程度物語を進めてダーマ神殿に行けるようになればついている職業を変更できる。 ただしレベル20以上でなければ「未熟者の分際で職業を変えるな」と怒られる。 一度変えるとレベル1からやり直しなので正直面倒くさく感じるだろう。 しかし能力値は転職前の半分を引き継ぎそれまで覚えた呪文はすべて使え、転職後はレベルがサクサク上がる為、ある程度のレベルになったらさっさと転職した方が得な部分も(ただし魔法使いや僧侶は呪文習得前に迂闊に変えると後悔する)。 最終的には転職できない勇者涙目になる(尤も、専用装備や補正もあるので普通はやり込みの範囲内だが)。 ……なのだが、実はこのシステムにはある落とし穴がある。 「レベルごとの成長限界」という仕様である。これはいわゆる「各レベルごとに○○という数値以下の場合ステータスが成長しますよ」、という仕様なのだが、 転職のステータスは半分引き継がれるのでその分は保持できても、成長限界は別に変らないのである。 つまり、転職後のレベルアップは暫くの間、ステータスの伸びの鈍化を引き起こすのだ。 その為能力値のカンストは転職だけでは不可能であり、事実上転職で引き継げるのは呪文ぐらいだったり。 よって基本的にメリットがあるのは魔法職→戦士系職、商人などの補助職→戦士/魔法職ぐらいで、戦士職から魔法職への転職はほぼ意味がない。 最初に組んだPTの職業バランスが悪い場合にそれを調整するのには(元のステータスを半分引き継ぐ分Lv1で雇用し直すよりは)使えるかもしれないが。 [性格] SFC版から登場したシステム。レベルアップ時のステータスの伸びに性格に応じた補正がかかる。 素早い戦士や力のある魔法使いなんてのが可。逆に遅い武闘家や頭悪い僧侶も可。残念な子ちゅっちゅ。 ポケモンの性格とは逆で、その性格であること自体ではステータスは何も変わらない。 勇者はOPの性格診断の行動で決まる。 仲間は酒場で登録する時にアリアハン王からのサービスでステータスアップの種を5つまで使う事ができ、この結果のステータスバランスによって性格が決まる。 目当ての性格で3人揃える為に何時間も使った人いるのでは。 当然ながら、職によって初期で作れない性格の組み合わせはある。 因みに性格は本や装飾品で変えることができる。頭脳明晰なあの子が一瞬でなまけものに……。 本は消耗品だが、一度変化したら永続。装飾品は装備している間しか効果が無く外すと元に戻るが、何度も使いまわせる。 そしてドラクエ3の性格と言えば、名実ともに最強と言われる性格「セクシーギャル」。 ガーターベルトを装備するだけでなれるし調整すれば初期性格でも(職にもよるが)なれるのにもかかわらず、全てのパラメーターの成長に+補正が掛かりマイナス一切無しというとんでもない物。 あまりの性能の高さにセクシーギャルな賢者や勇者・僧侶が乱立し、セクシーギャルだらけのパーティーが世界を救いに行くことになってしまった。 厳密には武器攻撃一本キャラ等にはもっと適した性格があったり完全な万能ではないが、特に確固たる目的が無いならとりあえずこれを選んでおけばハズレ無しと言っても過言ではない程度には万能。 更にいえば通常プレイの道中でガーターベルトは3本確保可能。 だが「セクシーギャル」は体力と力の上昇率が低めになっているせいで序盤は体力の伸びが+40%と一番高くなる「タフガイ」の方が安定するという声も増えてきている。 なお男性にはこれに該当する性格は無い(*1)ため、リメイク版ドラクエ3の露骨な女尊男卑の象徴の一つでもある。 どう見ても男性専用オーラが出ている「タフガイ」が女性でもなれるってどういうことだ 【仲間達】 本作の仲間は最大3人(主人公含め4人PT)で、職業・性別・名前まで全て自分で決めることができる。 仲間に友達や好きな子の名前を付けたという人も多かったのではないだろうか。 彼らには基本的には台詞は設けられていない(一部のイベントで喋ることはある)が、それ故にロールプレイを存分に楽しめる仕様となっている。 ちなみに「ルイーダの酒場」に預ける控えメンバーも何人か作ることができる他、面倒な人向けにデフォルトで戦士・僧侶・魔法使いが配置されている(FC版では唯一片仮名が振られる仲間キャラだったり)。 また特定の性別限定の装備もあるが、FC版では男性専用装備がなかった。 リメイク版では男性専用装備も追加されたものの、それ以上に追加された女性専用装備に強力なものが多すぎるため格差が激しい。 リメイク版以降は多くの勇者のパーティーが女性の比率が高くなった事だろう。 その中でも最も顕著にやりすぎな最強装備が「ひかりのドレス」。 なんと女性であれば職業問わず誰でも装備可であるにもかかわらず、防御力・耐性ともに伝説装備である光の鎧と同等以上というトンデモ装備。 しかもSFC版に限るがすごろく場で量産できるため全員分確保可能。 このせいで、本来装備が少ないことがデメリットになって使いにくいはずだった武闘家・盗賊などのデメリットが消えてしまい、最強職になってしまっている。 GBC版以降のバージョンでは一品ものになってはいるが、それでも存在は大きい。 ちなみに「ひかりのドレス」という装備はFC版4から他シリーズにも何度も登場しているが、DQ3以外は全て「たまにマホカンタするだけの中堅無耐性装備」という微妙な代物。 どういう訳かDQ3でだけこんな頭の悪いぶっちぎり最強装備になっている。 これらの専用装備が強すぎるので、リメイク版以降のドラクエ3は男キャラを使う時点で縛りプレイ呼ばわりされる。というか強さを求めるなら男キャラを使う、作る理由が存在しない。 本作の女性キャラはいずれもデザイン面で人気が非常に高いので猶更でもある。 [職業] 勇者 主人公専用の職業。常にパーティメンバー固定でありルイーダの酒場に預ける事ができない。その関係でバシルーラが絶対に効かない。 MPを除いて全体的に高いステータスを持ち様々な呪文が使える。 ただ呪文を覚えるレベルが専門職と比べやや遅く、序盤はレベルが上がりにくい。 後半は「ライデイン」など本作初出となる強力な勇者専用呪文が使えるようになる。しかしMPが伸び悩むのも相まって燃費が悪いので前衛での肉弾戦が中心になる。 鎧や兜も専用の装備が充実しているが、FC版では専用兜がないため後述の点からネタにされがち。リメイク版からは専用兜が用意された。 光の鎧が女性専用装備の光のドレスに守備力で負けているが、殆ど差はなくこの勇者専用装備自体も非常に強力なのでリメイク版でも男性でやっていける数少ない…というかほぼ唯一の職業でもある。特に光のドレスの量産が不可能になったバージョン以降ではこの点は大きい。 クリア後は自由に外せるようになるが、バシルーラも効くようになってしまうので注意。 ちなみに女主人公の場合に限りリメイク版以降は専用イベントが追加されたりしている。 戦士 HPや力が高めでタフな戦闘のエキスパート。 この時代には特技という概念がないので殴るか防御するかアイテムを使うかしかできないが、強力な武具を装備できるためアタッカー・タンクを担う。 呪文が無いことで安心して先頭に並べられる(*2)。 ただし足が遅いせいで素早さが低く、防具を着けないと守備力が低い。 (DQ3では防具無しの素の守備力は素早さを2で割った値になる) 成長は早いのでLvは上がりやすいがこの関係で装備代がかさみがちなのが難点。 一部の専用装備を除き勇者とは装備できるものが共通しているので、互いに融通し合うのも手だろう。 武闘家や(リメイク版では)盗賊が強力なので割を食いがちだが、安定性においては間違いなく高いため前衛候補や魔法職の転職先としては鉄板の選択肢ではある。 特に後者は転職直後のステータスの低さを強力な装備で補えるため、(リメイク版以降は中盤までの装備環境においては)武闘家に転職させるよりも早期に戦力として機能させやすい。 ちなみに女戦士は兜にビキニアーマーという露出度の高い格好である。もっともこの時代ではよくあることだが。 武闘家 剣や斧は使わず自らの拳で立ち回るファイター。やはりこちらも殴るか防御するかアイテムを使うかしかできない。 戦士と違いHPの伸びがあまり良くなく成長速度も普通で、防具も軽装の服類のみ。 しかし素早さの伸びが良く、IIIのシステム上素早さの値の半分が守備力になる為、ある程度成長すればタンクとしても機能するようにはなる(呪文には弱いが)。 装備できる武器は少なく、専用武器以外を装備すると逆に弱くなってしまうが、レベルアップすると会心の一撃の確率が上がるのでアタッカーとしては戦士と比べても遜色ない。 最序盤こそ素手での戦いを余儀なくされてしまうものの、比較的早い段階で専用武器「鉄の爪」が購入できるので、最初さえ乗り切れば本領を発揮してくれるだろう。 FC版はこれが事実上の最終装備になってしまうが(*3) 戦士と比べ道中の打たれ弱さは否めないところではあるが、鍛えれば鍛えるほど装備に依存しない強さを発揮してくれる職業となっており、ついでにお財布にも優しい。但し、盾がほぼ装備できないため(*4)呪文やブレスに弱い。女武闘家はリメイクで加わった”マジカルスカート”や”光のドレス”で多少はマシになったが男武闘家は耐性防具が皆無なので装備の女尊男卑の影響をモロに受けてしまっている。 この職業のみ外見が中華風のデザインになっている。 魔法使い 主に攻撃や補助の呪文を覚える。 賢さとMPは高いが、それ以外は低めで装備できるものもあまり強くない。 特にHPの低さは深刻で、一発で倒されてしまうこともよくある。極力最後衛にしておきたいところ。 強力な攻撃呪文を使えるのは他シリーズ同様だが、本作では防御強化呪文「スカラ/スクルト」や攻撃力強化呪文「バイキルト」、その他「インパス」「トラマナ」「アバカム」といった探索に役立つ呪文も魔法使いが覚えたりする。 僧侶とは使える呪文が完全に棲み分けされているので序盤はこの2職業を加えるのが鉄板。後半は戦士職にするか僧侶/賢者にするかはプレイヤー次第か。 終盤は急激に素早さが伸び、武闘家の次に行動することが多い。 男はテンプレのジジイ魔法使いであり、前述のような友達の名前にするのはちょっと躊躇うかもしれない。 僧侶 主に回復と補助呪文を覚える。 魔法使いと比べHPや攻撃力がそこそこあり、装備も勇者ほどではないがある程度強いものを装備できるため打たれ強い。 基礎的な回復呪文であれば勇者も使えるが、こちらは専門家だけあって幅広く使いこなせるため、旅の安定性UPに大きく寄与してくれるだろう。 補助魔法は防御力を下げる「ルカニ/ルカナン」、魔法を封じる「マホトーン」など地味ながら切り札になるものも少なくない。 攻撃系呪文は安定性が低いが、耐性が緩めに設定されており多くの敵に通しやすいという利点はある。 女僧侶はオレンジ色の全身タイツに法衣を纏ったえらい攻めたデザインであり、40年近く経った現在でも色んな意味で人気。 商人 時々戦闘後にさらにゴールドを拾うことがある。また商人だけにアイテムを鑑定する能力も持つ。 一応戦士職相当らしくHPや装備できる武具は戦士に近いのだが、本職ほどではないため見劣りしがち。 商人専用装備は優秀ながら安価なものがあり成長もかなり早いため、転職前提で行くなら有用キャラになるだろう。 リメイク版では差別化としてか後発作品の特技である「あなほり」「おおごえ」が追加された。 デザインはアラビア風。 あるゲームクリアに必要な重要イベントの人柱要員でもある。 FC版ではそのイベントで外すと二度と戻ってこないので注意が必要(リメイク版以後はイベントを完遂すると戻ってくる)。 盗賊 SFC以降のリメイク版から登場。尤も”D D”や”Wizardry”でもおなじみの職業であるため初代でも容量が許せば導入される予定だったらしい。 比較的平均的な能力だが素早さが高い。そしてこの手のRPG作品では珍しく装備も優秀。 とうぞくのはなにレミラーマとちいさなメダル集めには欠かせない職業。 レベル20で全ての特技を習得する為、最初に仲間→転職がオススメ。 上記の通り素早さが高いとその分守備力もあがる為、星降る腕輪と組み合わせると戦士以上に堅くなる。”魔法の盾”や”ドラゴンシールド”双方を装備できる(*5)ので呪文&ブレス対策もばっちり。 また、レミラーマというMP消費のある特技を覚える関係で、前衛職にもかかわらずMPが伸びる。本気で最強キャラを育成する場合はMPが成長する関係と装備で女性のこの職が最終職となることが多い。 GBC版ではモンスタから他のアイテムをドロップしたり盗んだ時、モンスターメダルはドロップしない効果によりやや不憫になっている。 なお、DQ3では戦闘中に道具使用で特殊効果がある武器を道具使用できるのは「その武器を装備できる職」だけだが、SFC版のみ盗賊は勇者が装備可能で盗賊が装備できない武器でも道具使用できるというバグがある。 そのため”雷神の剣”や”稲妻の剣”で呪文ダメージソースになることもできる。 遊び人 運のよさと成長速度が高い。 が、他の能力は大したことがない上に戦闘中に勝手に遊びだすことがある。しかもFC版では遊び人にだけは転職できない(リメイク版以降可能になった)。 公式公認の縛りプレイ専用職業ではあるのだが、遊び人に限りLv条件のみで賢者に転職することが可能となっている。 ぶっちゃけその為に遊び人を連れまわすぐらいなら普通に攻略して魔法使いなどを賢者にした方が圧倒的に楽ではあるのだが、 賢者は通常プレイでは複数人用意するのが難しいのでそういう場合に遊び人を起用するというのはありうる(特にリメイク版)。 リメイク版ではモンスターを呼び寄せる「くちぶえ」の特技が追加されており、賢者にした後のLV上げ目的で起用するというのもありだろう。 見た目は男はピエロ、女はバニーガールとなっている。 賢者 僧侶と魔法使いの両方の呪文を覚え、どの能力値も低くなく、武器も強力なものを装備できる素敵職業。 他職よりもレベルアップに必要な経験値が高いが充分な活躍をしてくれる。何よりカッコイイし可愛いし可愛い。 最初から仲間にする事は出来ず、さとりの書を入手するか遊び人と根競べするかの2通り。 さとりの書は転職可能になるタイミングの付近で1個はすぐに入手できるのだが、2個目以降の入手は非常に大変なため基本的には1人だけ賢者にすることになるだろう。 【世界観】 本作のワールドマップはアリアハンを除き、現実の地球の地形をモデルにしている。 アリアハンからスタートするので最初は分かりづらいが、歴史に詳しい人ならロマリアやポルトガに着いた時点で気づくだろう。 そういう世界の広がりを感じやすくなっているのも本作の魅力と言える。 ちなみにロマリアがイタリア(「ローマ+イタリア」でロマリア)、ジパングは日本、ノアニールはノルウェー、ポルトガはポルトガル、シャンパーニはフランス等に相当。 もちろん位置だけでなく国の文化や風習・世界史的素養もベースにし、一部には風刺も取り入れており、ニヤリとすること間違いなし。 なお、アリアハン大陸は伝説のムー大陸をモデルにしている。 以下、作品の核心を突く重大なネタバレ + ... 実はバラモスを倒しても終わりではなく、地下にあるもう一つの世界「アレフガルド」へ乗り込み、真の元凶である大魔王「ゾーマ」を倒すことになる。 ん? アレフガルド……? どこかで聞いたことのあるような地名……。 そう、DQ1の冒険の舞台となったあのアレフガルド。(といってもDQ1のFC版では作中にこの単語は登場せず、説明書に書いてあるのみ。) DQ2で竜王の曾孫と出会ったあのアレフガルドである。 DQ1・DQ2をプレイした人なら、アレフガルドという単語を知らずとも地下世界に降りた直後のBGMで思う所がきっとあるはず。 (リメイク版では、FC版で容量の関係で実現しなかった街・ダンジョンのBGMも……) そしてラダトーム、ひかりのたま、詩人ガライ、にじのしずく……。 ロト編をプレイした者ならではの数多くの既視感に襲われながら旅は進んでゆく。 旅路の果てに待ち受ける衝撃の事実、ロト伝説の真相は……。 是非その目で確かめてほしい。 ちなみにドラクエシリーズでは以後の定番となった「二つの世界」は本作が初出だったりする。 【FC版の話】 タイトル画面は真っ黒の背景に DRAGON QUEST Ⅲ の白文字のみで、BGMすらない。容量がどうしても足りず、タイトル画面を削るしかないと判断されたため。 あぶないみずぎとか水鉄砲イベントとか幽霊船BGMとか、他にいくらでも削れるところはありそうだが、堀井雄二としてはこだわりポイントだったのだろう。 しかし、この静かなタイトルが、逆に凄味を感じさせたという意見もある。 ここで序曲を流さずエンディングの祝賀会で流す(*6)ことで「そして伝説が始まった」という言葉をより引き立たせている、と解釈も出来る。 カセット内蔵のバックアップにより「冒険の書」が採用されたのはここから。 「呪われた時の効果音」はDQ1から同じ物だが、「冒険の書が消えた時の効果音」との認知の方が上回るくらい皆のトラウマを植え付けた。 最大52文字だったDQ2の「復活の呪文」。 もし本作をバックアップ無しの「復活の呪文」にすると……最大800文字くらい必要になるかも、という話。 2020年にはFC版初期ロムにて「りせっとをおさずに でんげんをきると ぼうけんのしょが きえてしまうばあいがあります!!」の表示後に 電源をON/OFFすると保護中のバックアップのメモリがグチャグチャになるバグの研究がなされ、話題となった。(*7) 再開時の所持アイテムなどのメモリは本体の機種(互換機など)や温度、電源を落とした時間などによって変わり、 メモリが優秀なものだと、ゲームスタート直後にレベルがカンストし、「にじのしずく」を手に入れ、ルーラの行き先にアレフガルドの地域が登録されていきなりゾーマの元に行くというRTAでの活用も可能。 本作は仲間キャラを任意で設定でき、基本的に勇者も含め特定のキャラが居ないと進行しないイベントは(イエローオーブ入手に関わる商人加入を例外として)ない。 なので基本の4人PTだけでなく勇者+仲間との二人旅や、勇者を早々に棺桶にぶち込んでの3人旅、そしてオルテガの後を追うかのような勇者一人旅が一応可能である。 ただし仲間キャラの数に応じた補正などは一切かからないので、正規の4人PTに比べると難易度は一気に上がる。 FC版でも勇者1人旅の達成例はあるが……途中のバラモスを倒そうが報酬は全くない上に、そこまでだけでもSFC版よりかなり難易度が高い。 ボスの能力値だけ見るとFC版の方が簡単そうに見えるが、互いの被ダメージ値や命中率の計算がFC版ではSFC版よりプレイヤー側が辛いのだろう。 あとFC版は敵のHPの設定の関係から自動回復100を持っているボスが多いのも理由である。(一人旅だと突破が極めて難しい) リメイク版ではバランスがややマイルドに調整され、2人旅ぐらいならどうにかなるので試してみるのも一興。一人旅の場合、バラモスを倒すと特別な報酬が貰えたりする。 開発途中で没になったアイテムに「しのオルゴール」と「ちいさなメダル」がある。 普通のプレイで入手は当然不可能だがバグ技で入手可。 ちいさなメダルはFC版IVからの実装だが、本作で構想はあったらしい。 SFC版にはすごろく場と共に実装。 ちなみにしのオルゴールは、ゲームブックでは幽霊船を呼ぶ重要アイテムとして登場する。 【リメイク版】 社会現象を起こすほどの超ビッグタイトルということでリメイクも多いのだが、発売時期によって結構細かい違いがあったりする。 SFC版 最初のリメイクということで、新職業の盗賊、すごろく場、性格設定など後発のリメイク作品群にも共通する大規模な改修が行われている。 直前作がDQ6であるため、モンスターの攻撃アニメなども盛り込まれている。 BGMはオーケストラアレンジをベースにしており、SFCというハードの性能を限界まで発揮した名曲の数々は今なお非常に評価が高い。 バランスに関してはFC版よりは易しめになっているとの評が多く、盗賊やブーメランなどの新要素を活用しすぎるとぬるくなってしまうという意見も。 総じて「SFC究極のドラクエ」というキャッチコピーに違わぬ名リメイクとして評されている。 GBC版 ゲームボーイカラー専用タイトル。 基本的にはSFC版をベース(BGMはFC版準拠)に追加要素が加えられており、バランス等も概ねそれに準ずる。 通信機能を活かす前提のモンスターメダル、それを集めることで行ける更なる隠しダンジョンといった要素が追加されている。 余談ではあるがキメラの翼にとある致命的なバグが存在し、初代ポケモンも真っ青なバグプレイが出来る作品でもある。 携帯アプリ版 SFC版をベースに、当時の携帯電話アプリで動かすための調整(モンスターのアニメ削除、すごろく場の削除、リメイク版の新規追加BGM削除など)が行われている。 また、ドラゴンクエスト4以降の定番となっているAI戦闘システムも追加されている(「めいれいさせろ」も当然ある)。 Wii版 本作のタイトルが『ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』である事から分かる通り、 FC版とSFC版のロト三部作の全タイトルがこれ一本で楽しめる欲張りセットになっている。 ドラクエ3についてはFC版とSFC版が収録されており、中断機能が新たに使用できる。 スマートフォン/3DS/PS4/Switch版 SFC版からグラフィックなどを全て一新したリメイク版。グローバル展開もここから。 といっても実際には携帯アプリ版をベースにグラフィックやサウンドなどを一新しているもので、 AI戦闘などが継承された一方で、機器の性能向上で可能になっているはずのモンスターのアニメーション、すごろく場が無かったりする点まで継承してしまっている。 BGMについても同様だが、「戦いのとき」「街の人々」「ラダトーム城」は復活している。 いずれもベースがベースなだけにお値段が安く、気軽にプレイしやすいのは利点だろう。 そして 追記修正が はじまった!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仲間全員に自分の好きな名前がつけられるので感情移入がハンパなかった!しかし一回だけセーブデーターが二つも消えてしまったことがあり呪いの音楽は今でもトラウマ。あと話の作り方がうまいさすがは堀井さん。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 24 16) エニックスから出ていた「アイテム物語」の王者の剣の話でムー大陸は別にありアリアハンはアトランティス大陸と書かれているんだが・・・・・・(文に最後に書かれている)。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 30 42) 本当に名作 -- 名無しさん (2013-11-27 23 36 55) リメイクの性格診断は楽しかったなー。だがしかし「エッチですね」って女子でも大ダメージなのに男子だと痛恨の一撃ぐらいの衝撃きたんじゃないかね…と思うわけで…。 -- 名無しさん (2013-11-27 23 43 44) 逆に喜びそうだわ -- 名無しさん (2013-11-28 18 44 34) BGMが全曲神 -- 名無しさん (2014-03-06 09 29 21) ↑×3しかし、それが一番勇者の能力バランスが良いと4コマで母にこの日の為に立派なむっつりスケベに育てたつもりです♪と言われるのがあった……スタッフのイタズラ……。 -- 名無し (2014-03-06 23 00 27) ↑覚えてる、藤田先生のネタだね。母親からそんなこと言われて16歳思春期の男の子はフクザツだろうなぁ…。 -- 名無しさん (2014-03-06 23 12 20) SFC版の女魔法使いを賢者に転職させる為に遊び人に転職させたあとって、ビビアンハイスペック版ってかんじになったな。 -- 名無しさん (2014-04-13 09 49 09) ゲームブックでは、死のオルゴールが幽霊船を呼ぶ重要アイテムとして登場する -- 名無しさん (2014-04-13 10 26 02) 3DSでリメイク出してくれんかのう…! -- 名無しさん (2014-07-15 12 28 09) 残念ながら初代3は冒険の書が消えた時は無音、暗い画面に無機質なメッセージ音とともに冒険の書が消えた絶望を当時のプレイヤーに植え付けていった -- 名無しさん (2014-07-15 19 40 59) ノアニール西の洞窟入口の下らへんで真っ先に地獄の鎧に出会ったのも今ではいい思い出 -- 名無しさん (2014-08-08 09 28 12) リメイクの「性格」ははっきり言っていらない。想像で楽しむのがRPGの楽しみだし性格は自分で考えればいいのに・・。 -- 名無しさん (2014-08-08 09 54 39) 性格で成長の強弱がかなり露骨に決まってしまうのがな -- 名無しさん (2014-09-20 15 03 23) ゲームブックで「幸せの靴」を所持していると主人公だけアリアハンに戻れるんだよな。 -- 名無しさん (2014-09-29 09 30 41) リメイク版の女尊男卑っぷりに泣いた…。ステテコパンツ、むっつりスケベ…。3DS版出るなら男女平等になる調整を‼ #65038; -- 名無しさん (2014-09-29 12 56 24) 好きな子の名前を入れてプレイすると本当に愛着が湧く。 -- 名無しさん (2014-11-14 10 56 40) ↑そして家族にみられて悶絶する。 -- 名無しさん (2014-11-14 16 38 57) ゲームブックはアニメパロディの宝庫だった。 -- 名無しさん (2014-11-14 17 38 53) 絶対に性格「ごうけつ」にしかならなかったもんで、そういうもんかと思ってたわ -- 名無しさん (2014-11-28 01 45 17) ラスボス戦でうっかり必須アイテム預けっぱなしで挑んでしまったのは自分だけ? -- 名無しさん (2015-02-06 15 50 38) 転職するとグラフィックが変わるのがどうしても気に入らなかったから、転職ほぼなしでプレしてたな。SFC版。しかし、そろそろ3DSでロトシリーズもリメイクしねぇかな。 -- 名無しさん (2015-02-06 16 26 23) いろいろと伝説 -- 名無しさん (2015-02-06 16 34 04) ↑2 DQ1とDQ2は、SFCやGBCで1本セットに出来ちゃうぐらい容量小さいんでしょ? 3DSだと容量あまりまくりそう…。 -- 名無しさん (2015-02-06 16 37 58) ↑なら3部作を1セットにしてリメイクすればいいと思うんだ -- 名無しさん (2015-02-26 04 50 34) ↑ そんなことしなくてもマップの立体化とかだけで容量食うから別売りできる。 -- 名無しさん (2015-02-26 10 11 11) 女尊男卑システムは後のドラクエまでずっと受け継がれるのであった マジで男は王者のマントぐらいしかメリットがないという -- 名無しさん (2015-02-26 10 23 44) SFC版は盗賊、勇者、僧侶、遊び人にしてた。 -- 名無しさん (2015-10-15 12 13 50) 主人公の名前を「あぁん」ってして遊んでた友人がいたw最初の性格診断のところが卑猥っぽくなって笑ったw -- 名無しさん (2015-10-15 12 21 23) そういや、オルテガが火山で戦った奴って何だろ?サタンパピー? -- 名無しさん (2015-10-15 18 28 42) ↑×1ワンオフの魔物じゃないか? -- 名無しさん (2015-10-15 18 38 18) ↑2俺もずっと気になってた。多分ジパングの奴と同じ個体だよな… 当時は普通にバラモスだと思ってたな -- 名無しさん (2015-10-15 18 52 26) 女尊男卑だなんだといわれているが、仮に性能や装備で男>女だったとしても俺は女キャラを使ってたと思う。スッパマンだの爺だのおっさんだのピエロだの色物ばっかじゃねーか -- 名無しさん (2015-10-15 20 16 01) ↑2~4 「知られざる伝説」という本ではサタンという独自の名前がつけられてた。本編に登場しないのは(リメイク版のムービーを見る限りは)火山でオルテガと相討ちになったからと思われる。まぁオルテガは死んでなかったけど、アレフガルドに着いた時点では重傷を負っていたので、火口の中を通るときのダメージでコイツだけ死んだんだろう -- 名無しさん (2015-10-15 20 21 51) 勇戦盗僧の俺は魔法がろくに使えず武器使用の概念も欠落していた為に軍隊蟹を突破出来ず詰みかけた。 -- 名無しさん (2015-10-15 21 51 43) 今だったら職業に魔物使いや吟遊詩人、バトルマスター等が追加され、遊び人が旅芸人に変更されたりするのかな -- 名無しさん (2016-01-07 06 41 31) バトルマスター等の「上級職」の追加はないだろう。遊び人は遊び人のまま。リメイク版6でも遊び人のままだし。 -- 名無しさん (2016-01-07 07 59 00) 鳥山明先生の偉大さを知る作品 -- 名無しさん (2016-01-07 10 25 31) 30年経っても「勇者」「魔王」あと「女戦士」とかのイメージはこの作品から変わってないよな -- 名無しさん (2016-01-07 13 29 42) エンディングがまじ神曲 -- 名無しさん (2016-02-29 16 16 01) このVから~って書いてあっていきなり誤字かよ萎えるわ -- 名無しさん (2016-05-04 19 15 13) VCでSFC版の配信来ないかなぁ -- 名無しさん (2016-05-04 19 20 05) SFC版でゾーマ撃破後にエンディング見る前にリセットするとデータ消えたっけなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-06-15 14 00 40) 盗賊が過小評価されているのは何故? -- 名無しさん (2016-09-06 18 46 43) パワーが低いのと顔がね… -- 名無しさん (2016-09-06 19 07 35) リメイク出るなら世界樹みたいに仲間キャラの容姿選べるようにして欲しい。 -- 名無しさん (2016-09-06 19 12 09) 2↑それは育て方が悪い。豪傑+複数攻撃武器or隼の剣で十分な火力になる。 -- 名無しさん (2016-09-06 19 19 51) 勇者・僧侶・武道家・盗賊が俺のベストメンバーだった… -- 名無しさん (2016-09-06 19 52 36) FC版のパッケージ裏にはアレフガルドが関わることがはっきり記載されていたらしい -- 名無しさん (2016-10-06 15 44 30) ↑×5 男盗賊はイケメンだろ女盗賊は人を選ぶのはしゃあない -- 名無しさん (2016-10-19 22 57 55) ↑10遅レスだが、ローマ数字による文字化けだろ。 -- 名無しさん (2018-04-08 00 47 27) ドラクエロトシリーズの小説版ってページ数の薄さに対してあの内容の濃さは凄い -- 名無しさん (2019-10-29 00 04 00) 実は11で出てくる。あの姿は感動したわ。 -- 名無しさん (2019-10-29 02 10 04) SFC版の配信になんか障害でもあるのかね。劣化版しか配信されてないってのが -- 名無しさん (2020-06-14 10 10 23) FC版一人旅でバラモス理論上撃破不可能ってどこからでた話だ? -- 名無しさん (2020-06-14 12 39 49) FC版でも一人旅達成報告たくさんありますね 変えなくては はんにゃのめんをつけて一人旅だと難易度低下するけどハマる、しかしはんにゃのめん使わず普通に突破も可能なので -- 名無しさん (2020-11-01 19 15 33) 昔FC版で一人旅するプレイ日記サイトがあったような。バラモスが謎仕様でなかなか倒せず、うろ覚えだけど木の実や種を増殖して、ドーピングでかなり能力底上げして倒すという流れだったような。 -- 名無しさん (2020-11-01 19 21 30) FC版一人旅のところ変えておきました -- 名無しさん (2020-11-01 19 26 28) FCショップでFC版を遊んでいたころ、ルイーダの酒場のことを知らず、一人で町の外に出て、スライムの大群に嬲り殺された思い出がががが -- 名無しさん (2021-04-02 12 15 10) ↑3 FC版勇者一人旅はギガデインがないとバラモスはおろか、やまたのおろちやボストロールの自動回復100を突破できないからね。特にバラモスは装備の問題でゾーマより強いと思う。 -- 名無しさん (2021-05-28 22 41 49) リメイクか…最近は年齢指定のせいかデザインが変えられガチな女戦士の格好もまんまで安心したわ -- 名無しさん (2021-05-29 12 02 26) リメイクでは原作・SFC版プレイ済み狙いの既プレイ殺しがあると嬉しいな、ストーリーはともかくゲームバランスが原作に忠実なリメイクだとワクワクが足らないのよね -- 名無しさん (2021-05-29 13 27 48) リメイクのゲーム動画が何かスタンドアローン版で発売予定のドラクエⅩと2Dシステムが流用っぽく見えるんだけど…気のせいかな? -- 名無しさん (2021-05-29 14 14 56) ↑10 元々ガラケーのアプリ版をベースにした物だから仕方がない。 作り直すよりも既存品を流用した方が開発費も浮くしね… -- 名無しさん (2021-05-29 14 17 06) 勇者(男) 武闘家(男) 魔法使い(女) 僧侶(女)のパーティで旅をするのが一番好き。攻略は大変だけども… -- 名無しさん (2021-10-05 22 30 26) 小説版の記述も欲しいな。持ってる人頼む -- 名無しさん (2021-11-19 02 27 35) RIJでは大トリで走者二人を最後の最後で2回返り討ちにするなど貫録を見せつけて大暴れして盛り上げてくれたねぇ -- 名無しさん (2022-08-19 10 22 25) DQ3のパーティー編成も記事に欲しい -- 名無しさん (2023-05-06 19 40 04) 蜂のモンスターはヘルホーネットがメジャー過ぎるせいか、モンスターズシリーズに出してもらえないキラービーさん… -- 名無しさん (2023-06-19 08 26 34) セクシーギャルも脳死でやれるから強いっちゃ強いけど、レベル帯に合わせて性格二種類くらい切り替えた方が1.5倍くらい強くなる。でもその切り替えの一方は大体タフガイだったりもする。HP万歳。 -- 名無しさん (2024-02-29 07 25 18) リメイク決定!オクトパストラベラーみたいな感じ? -- 名無しさん (2024-06-18 23 25 43) モンスターズ3でキラービーとアークマージが出たから、DQ3のモンスター系統も全て参戦したことになった。 -- 名無しさん (2024-06-19 11 22 03) 今ドラクエウォークでイベントやってるね -- 名無しさん (2024-06-19 15 36 56) リマスター版はヒーローズやモンスターズ3のようにCEROがB指定になるみたいね…ぱふぱふ関連やエッチな本の事が引っかかったのかな -- 名無しさん (2024-06-19 15 52 47) キービジュアルはライブアライブと同じ人か…鳥山氏ももういないし、イメージ変えるタイミングとしてはいい時期…か? -- 名無しさん (2024-06-19 18 16 59) 新職業(?)に魔物使いっぽいのいるらしいから魔物仲間にできる可能性もあるし、戦士にMPあるから3以降の特技も覚える可能性も -- 名無しさん (2024-06-19 18 32 16) リメイク版、発表されたときよりも迫力ある戦闘画面になっててよかったわ -- 名無しさん (2024-06-19 18 38 13) ↑2 DQ1やDQ2も特技のテコ入れがされそう -- 名無しさん (2024-06-20 11 20 24) ↑5 女戦士とかのデザインとの絡みもありそう -- 名無しさん (2024-06-20 14 11 51) ↑18 DS版FF4みたいな極端なものになるのは勘弁してほしい... -- 名無しさん (2024-06-20 14 39 08) リメイクは女戦士がそのまんまでマジでうれしかった -- 名無しさん (2024-06-20 19 38 08) 転職するとキャラの見た目がすべて変わるのが難点なんだよなー -- 名無しさん (2024-06-23 14 36 59) 海外の先行プレイ勢の反応曰く当時は無かったベホイムがあるらしいからワンチャンメラガイアとかマヒャデドスも追加されるかもしれない -- 名無しさん (2024-06-28 13 26 23) 名前 コメント
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ドラゴンクエスト2DS あらすじ 登場人物ロトの子孫たち その他 シンデレラガールズ ドラゴンクエスト2DS 【ニコニコ動画】 半熟英雄(ヒロイン)でおなじみのランプキンP制作のFC版DQⅡ×im@sの架空戦記シリーズ 半熟英雄(ヒロイン)の際に使われている技術であるオリジナルドットやネタが満載の会話がふんだんに練りこまれた超大作 2012年11月2日完結 あらすじ ある日のローレシアに一人の傷ついた兵士がたどり着いた。 その兵士はムーンブルクの兵士であり、大神官ハーゴンがムーンブルクを攻め込んだという報告をして息絶えた。 勇者ロトの血を引く王女アイはハーゴン退治の旅に出ることを決意する 登場人物 ロトの子孫たち アイ(日高愛) 本編の主人公であるローレシアの脳筋王女 猪突猛進な性格で人の話を聞かないゆえに危機に陥ることも少なくない エリ(水谷絵理) 武器と魔法の両方を中途半端に使えるサマルトリアの王女 生粋の引きこもりで何かと理由をつけて帰りたがる リョウ(秋月涼) 魔法のエキスパートであるムーンブルクの王女子 このパーティ唯一の常識的な性格ゆえに苦労人でもある その他 マイ(日高舞) アイの母親にしてローレシアの女王 でたらめな復活の呪文を教えるなどといったその奔放っぷりは、正(まさ)に大災害な王様 どう考えても彼女がハーゴン退治に行ったほうが確実である オザキ(尾崎玲子) サマルトリアの女王 エリに対して過保護であり、エリからはうざがられている 何かしらですぐに屋上へ行こうとするほどの豆腐メンタルで、真剣(まじ)で駄目な王様 エリに仕送りをし続けているため、国の財政が不安である アヤネ(鈴木彩音) エリよりも年上の妹であるサマルトリア第2王女 儲もついてる人気者だが、オザキ同様に豆腐メンタル エリを過剰に慕っているが、ドSなエリには適当にあしらわれている マナミ(岡本まなみ) ムーンブルクの女王 身分を傘にふんぞり返るが、威厳はまったくない 民を見捨てて自分だけが先に逃げる、民衆は消耗品などという考えを持つ、魔物にDIE(ダイ)された王様 人魂だけが現世に残っており、未練がましい 竜王のひ孫(天海春香) かつて愛たちの先祖と死闘を繰り広げた竜王のひ孫で本名ハルカ ハーゴン退治を依頼する代わりに情報を教える 曾ばあさんと比較すると実力はさっぱりらしい ユメコ(桜井夢子) 羽衣職人ドン・モハメの孫娘 亡くなった祖父に似て気難しい性格 涼の懸命な説得によってデレて雨露の糸と聖なる織機を持ってくることを条件に水の羽衣を織ることを約束する イシカワ(石川実) デルコンダルの女王 強い者の戦いを見ることが好きで、彼女を楽しませたものには褒美を与える 対戦相手であるキラータイガーは一匹のはずだが戦闘になると数が増やした、魔王も騙せそうな王様 ヤヨイ(高槻やよい) ペルポイの町でアイドルをやっている少女。得意な歌はLoveSong探して 彼女の家はペルポイの名物である牢屋の鍵を売っている店 イガラシ(五十嵐幸夫) テパの村から水門の鍵を盗んだ盗賊。ペルポイで捕まっている 牢から脱走しようとしていたが、横穴で体がつっかえてしまい動けなくなっていた タケダ(武田蒼一) ラダトームの王様。武器屋に隠れ住んでいる ハーゴンから身を守るためとはいえ、まったくだらしがない王様 服がボロボロのリョウにセーラー水着を与えた名士 シンデレラガールズ 台詞のないモブキャラとして登場。ドット絵ではあるが、誰であるかが判別するほど丁寧に作りこまれている 話数 人物名 場所 第1話 渋谷凜 ローレシア 三村かな子 ローレシア 神崎蘭子 リリザ 第2話 双葉杏 リリザ 諸星きらり リリザ 神谷奈緒 サマルトリア 第3話 高垣楓 ムーンペタ 城ヶ崎美嘉 ムーンペタ 城ヶ崎莉嘉 ムーンペタ 第4話 ルーキートレーナー ムーンペタ トレーナー ムーンペタ 第5話 ナターリア ムーンペタ 楊菲菲 ムーンペタ 第6話 島村卯月 ルプガナ 前川みく ルプガナ 南条光 ラダトーム 第7話 輿水幸子 ラダトーム 赤城みりあ ベラヌール 第8話 榊原里美 ザハン 佐城雪美 テパ 第9話 中野有香 デルコンダル 脇山珠美 ペルポイ 大槻唯 ローレシア 第10話 北条加蓮 ラダトーム 日野茜 ラダトーム 第11話 緒方智絵里 ムーンペタ 市原仁奈 ベラヌール 第12話 十時愛梨 ベラヌール 小日向美穂 ロンダルキアのほこら 多田李衣菜 ベラヌール 第13話 川島瑞樹 ハーゴンの神殿 安倍菜々 ハーゴンの神殿 名前 コメント
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作品紹介【ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁】 wikipedia 原作把握に必要なもの 全般 ジャンル 注釈 ゲーム SFC、PS2,DS 台詞集サイト 検索エンジンで検索、直リンク自重 小説(天空の花嫁) 全3巻、設定に差異アリ アベル(主人公) ジャンル 登場期間 重要パート 注釈 ゲーム 全般 少年編のみでOK ビアンカ(幼馴染) ジャンル 登場期間 重要パート 注釈 ゲーム 青年編以外 少年編のみでOK レックス(息子) ジャンル 登場期間 重要パート 注釈 ゲーム 親子編以降 タバサ(娘) ジャンル 登場期間 重要パート 注釈 漫画 親子編以降 名前 コメント
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SFC版 電源投入から、デスタムーアを倒しEDのTheEND羽ペン消失まで タイム プレイヤー 達成日 記録サイト レコード 備考 7 39 46 そうこ@りれっくす 2011年1月20日 ニコ生 ニコ生記録 7 42 23 ぺけぽこ 2011年1月20日 Peercast Peercast記録 7 43 14 にっふぃ~ 2010年12月24日 ニコ生 7 52 44 RAI 2010年8月19日 ニコ生 8 08 09 てるあらい 2010年9月15日 ニコ生 8 08 33 けい坊 2006年11月13日 庭 庭記録 8 25 47 のし 2010年10月13日 ニコ生 8 36 45 cross 2008年11月20日 なん実 なん実記録 8 43 00 takecover 2010年4月10日 ニコ生 第4回RTA駅伝大会運営計測記録 8 44 54 イリス@ゆのはなR 2010年8月1日 ニコ生
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ドラゴンクエスト9 魔法 攻撃呪文 回復呪文 補助呪文 火系統 メラ メラミ メラゾーマ メラガイア 氷系統 ヒャド ヒャダルコ ヒャダイン マヒャドデス 爆発系統 イオ イオラ イオナズン イオグランデ 風系統 バギ バギマ バギクロス バギムーチョ
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ドラゴンクエスト10(仮)@wikiにようこそ!! 発売前なので根拠のない編集はやめてください DQ10に関するニュース 2月7日現在とくにありません